Osmos: ปริศนาฟิสิกส์ที่ทำให้เกิดสมาธิซึ่งให้รางวัลแก่การเล่นอย่างอดทน
Osmos จาก Hemisphere Games เป็นเกมปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ทำให้ผู้เล่นเป็นสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ได้เพียงตัวเดียวซึ่งมีเป้าหมายคือการเติบโตโดยการดูดซับอนุภาคที่เล็กกว่าในสนามที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ การเคลื่อนไหวใช้การขับเคลื่อนมวลแบบนิวโตเนียนและการควบคุมที่บิดเบือนเวลาเพื่อหยุดชั่วคราวหรือระเบิดอย่างมีกลยุทธ์ แอปนี้รวมถึงประเภทระดับสามประเภท ระดับอาร์เคดแบบสร้างสรรค์ และการสนับสนุนการแสดงผล Retina พร้อมกับซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ที่มีบรรยากาศ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ที่มีการวัดผล การเล่นอย่างอดทน และการวางแผนเชิงกลยุทธ์ด้วยปริศนาที่อิงจากฟิสิกส์บน Mac.
เกมประเภทไหนคือ Osmos?
ในเกมนี้คุณควบคุมโมทในโลก "โมทกินโมท" แบบดาร์วินที่ผสมผสานการนำเสนอแบบแอมเบียนต์กับการเล่นปริศนายุทธศาสตร์ วงจรหลักใช้กลศาสตร์นิวตัน: ขับมวลเพื่อเคลื่อนที่, ดูดซับโมทที่เล็กกว่าเพื่อเติบโต แอปนี้มีความก้าวหน้าของ Odyssey ผ่านระดับต่างๆ และโหมด Arcade ที่มีความแปรปรวนตามกระบวนการ วัตถุประสงค์เปลี่ยนไประหว่างการเป็นโมทที่ใหญ่ที่สุดและการนำทางในระบบวงโคจรที่มีคู่แข่งที่ชาญฉลาด
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนและมันเปลี่ยนการเล่นอย่างไร?
โหมดผู้เล่นหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดตภายหลังสำหรับแพลตฟอร์มบางอย่าง ทำให้สามารถแข่งขันหรือร่วมมือในการแข่งขันการดูดซับโมท ความพร้อมใช้งานแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มและรุ่น ดังนั้นผู้ใช้ Mac อาจเห็นตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างจากร้านค้าอื่นๆ เมื่อมีอยู่ คู่แข่งมนุษย์จะเข้ามาแทนที่พฤติกรรม AI ที่คาดเดาได้และเปลี่ยนจังหวะ ทำให้การแข่งขันมุ่งไปที่การมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงและการตัดสินใจเชิงตอบสนองแทนที่จะเป็นการเล่นแบบโดดเดี่ยวและมีระเบียบ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแง่ของภาพ เกมนี้มีสุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายและเหมือนความฝันที่เน้นขนาดและความเรียบง่าย แอปนี้รองรับจอ Retina สำหรับการเรนเดอร์ความละเอียดสูงบน Mac ที่เข้ากันได้ ซาวด์แทร็กเป็นเพลงอิเล็กทรอนิกส์แบบแอมเบียนต์และมีศิลปินเช่น Loscil, Gas, และ Biosphere การจับคู่ที่สร้างบรรยากาศที่ทำให้คิดซึ่งตรงข้ามกับความต้องการที่แม่นยำของระบบฟิสิกส์
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำไมถึงกลับมาเล่นอีก?
การควบคุมเป็นเชิงกล: การเคลื่อนไหวต้องการการขับมวล ดังนั้นการผลักดันแต่ละครั้งจะลดมวลและบังคับให้เลือกอย่างตั้งใจ กลไกการบิดเวลาให้ผู้เล่นสามารถชะลอหรือเร่งกระแสเวลาเพื่อควบคุมที่ละเอียดในช่วงเวลาที่ตึงเครียด ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากระดับกระบวนการ Arcade และการออกแบบระดับที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ระดับหลังๆ จะมีความยากเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้ใช้และนักวิจารณ์สังเกตเห็นซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝนอย่างอดทน
คำแนะนำ: การออกแบบอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการควบคุม
Osmos เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มีการวัดผลและพิจารณา และเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายที่สูงขึ้นในภายหลัง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มความยากที่บันทึกไว้ในระดับที่สูงขึ้นทำให้การเข้าถึงลดลงสำหรับเซสชันที่ไม่เป็นทางการ ผู้เล่นที่ชอบการเรียนรู้ที่ช้าและการพัฒนาที่ให้รางวัลจากการฝึกฝนจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการออกแบบนี้ ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการการกระทำทันที; เหมาะกว่าสำหรับผู้ที่ยอมรับการเดินเรื่องอย่างรอบคอบและการควบคุมในระยะยาว.